Author Archives: 9991juanito

Nuevo clan:WAR OF FURIUS

 

 

 

 

 

 

 

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Como ganar gemas gratis en Clash of clans

Muy buenas.Aqui os traigo una nueva guía de como consrguir gemas gratis en clash of clans

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Para eso tienen que descargar Appnana para Android o Apple.Se crean una cuenta.

Cuando se la creen la cuenta.van a Get nanas y les aparecerá este rectángulo donde pondréis el código QUE ESTA ABAJO para que yo gane Nanas y con eso poder hacer los sorteos de las gemas o incluso si son pocos los que participan se lo regalo a uno.

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Y el código es este: j3861309

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Una vez puesto mi código yo ganare nanas para poder hacer el sorteo.Por favor compartan esto.

Aldeas raras y divertidas.

Aquí os dejo una recopilación de las aldeas mas raras y divertidas que he ido viendo. Si tenéis mas aldeas de este estilo, mandarlas a youclanpegaso@gmail.com

¡Entre todos haremos una buena recopilación! GRACIAS DE ANTEMANO!

Ayuntamiento nivel 5 en liga de campeones!!

Ayuntamiento nivel 5 en liga de campeones!!

Bueno bueno… si ya sorprendía ver a un ayuntamiento nivel 3 en liga master, ¿Qué opináis de un ayuntamiento nivel 5 en liga campeón??

ayun 5

 

Trampas de Supercell??? es posible una hazaña como esta??? Opina!

(El proximo Martes se revelara la verdad sobre este jugador)

Unidad falsa del COC

Jajaja me encanta ver estas cosas!! No es una tropa oficial, solo un aficionada al COC que ha querido ponerla justo en la actualización, para confundir, igual que paso con el “Yeti”

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Tipos de clanes

Tipos de clanes:
Con la nueva actualización aparecen otras formas de llevar un clan, o mejor dicho otros enfoques, en este post vamos a hablar de ellos.
Por ello, yo os pregunto queridos lectores, la pregunta que debéis haceros hoy en día.
¿cual de estos caminos quieres que lleve tu clan?
RaulvelazCOC y yo (Duke_Kerek) hemos hablado de este tema, y queremos compartirlo con ustedes, elijan modelo!!
De clan A (farming puro) :
1. Prioridad principal: Farming, mejores robos por ataque.
2. Tropas utilizadas mayormente en ataque: Gigantes, rompemuros, duendes, arqueras, barbaros.
3. Tropas de castillo: cualquier tropa, no se prioriza alguna en especial.
4. Parámetro utilizado: Estadísticas en el perfil de record de farming.
5. Nivel de defensa: Extremadamente alto (Via farming)
6. Nivel de ataque a aldeas fuertes: Muy malo.
7. Gemas a utilizar: Nada.
De clan B (Clan de copas) :
1. Prioridad principal: Copas, no importando como se consigan, ser clanes top mundiales.
2. Tropas utilizadas mayormente: Gowiwi, Gowipe, rara vez globos.
3. Tropas de castillo: Para castillo 35 espacios: 2 brujas, 2 magos, 3 arqueras. Si usan globos el castillo va equipado con puros esbirros y nunca se rellena el espacio sobrante (el castillo 35 permite 17 esbirros y sobra 1).
4. Parámetro utilizado: Record de copas en el perfil. Copas actuales del jugador (ya que las copas se pueden ganar y perder).
5. Nivel de defensa: Extremadamente alto (Mediante gemas)
6. Nivel de ataque: Perfecto (acostumbrados siempre a batallar con aldeas difíciles, ligas campeón 3600+)
7. Gemas a utilizar: Siempre.
De clan C (Guerra de clanes puro) :
1. Prioridad principal: Ganar guerra de clanes, mayor cantidad de GC en su perfil de clan.
2. Tropas utilizadas mayormente: Especialización por jugador: Algunos expertos en Gowiwi / Gowipe, otros expertos en montapuercos, otros en globos y esbirros dadas las multiples defensas existentes en guerra de clanes.
3.1. Tropas de castillo para atacar:
– Si la estrategia es Gowiwi, Gowipe, usar 2 brujas, 2 magos, 3 arqueras.
– Si la estrategia es Montapuercos, usar: 2 brujas, 2 magos, 3 arqueras.
– Si la estrategia es globos y esbirros usar: 17 esbirros
3.2. Tropas de castillo para defender:
– 2 brujas, 1 valkiria, 3 arqueras
4. Parámetro utilizado: Habilidad de ataque, como referencia: record de copas en el perfil, repeticiones de ataques realizados.
5. Nivel de defensa: Mediano-Alto (no priorizan la base por ende tampoco las copas)
6. Nivel de ataque: Bueno (de vez en cuando pueden fallar).
7. Gemas a utilizar: Eventualmente (aceleración de reyes, hechizos)
De clan D (Híbrido) :
1. Prioridad principal: Tropas de ataque, nivel de aldea
2. Tropas utilizadas mayormente: De todo
3. Tropas de castillo: De todo
4. Parámetro utilizado: Tropas de ataque, nivel de aldea
5. Nivel de defensa: Alto
6. Nivel de ataque: Regular.
7. Gemas a utilizar: Rara vez

Actualización Retoques de Supercell

1º Supercell pone paz en el COC, ahora podras eliminar de tu castillo las tropas que no quieras, esto relajara los clanes.

castillo entran y salen

2º Aparecerán mas estadísticas de las guerras entre clanes, de esta forma facilitara hacer un seguimiento de la progresión del clan.

Estadisitcas war coc

Entrevista a Jorge Yao (Traducida)

Jorge Yao foto

Aquí os dejo la entrevista que le hicieron a Jorge Yao, muy interesante, para los que no lo sepan, el fue el primer jugador en romper la marca de 4000 trofeo y estuvo 6 meses como número 1 del mundo, cosa que hasta la fecha nadie ha podido igualar.

NOTA:No me gusta poner post tan largos, mas adelante retirare este post y lo pasare a la sección de Curiosidades.

Que empiece la entrevista: 

En el proceso, el joven de 25 años de edad quien se hacía llamar Jorge Yao se unió a un nuevo tipo de celebridad virtual. El primero de sus siete entrevistas de sólo audio con un blogger llamado Flammy acumuló casi 400.000 visitas en YouTube. Él ha conseguido tener a más de 82.000 seguidores en Twitter y casi 30.000 like en Favebook. Vídeos de sus ataques o defensas se hicieron virales. A veces Jorge Yao hacía visitas sorpresa a otros clanes para premiar a sus fans que lo estaban enviando tweets todos los día.

Luego, a finales de mayo, el gran Jorge Yao anunció abrumantemente su retirada. En un “discurso” publicado en Facebook, agradeció a sus fans y compañeros de clan y dijo que “iba a la cabeza Like Mike”, como Michael Jordan.

Cuanto más mas jugaba a este juego, más me intrigaba todo. ¿Qué clase de hombre era este Jorge Yao? Y ¿por qué el conseguía llegar a mas trofeos que ninguno otro de nosotros? ¿Qué se necesita para convertirse en el rey de Clash of clans?

George Yao (Ese es su verdadero nombre) me conoció en el último día de septiembre en un restaurante cerca del aeropuerto de San Francisco, en una mesa donde podíamos ver los aviones despegar y aterrizar en una estrecha franja de agua. Earnest detrás de unas gruesas gafas, Yao no pudo haber parecido más común. Él me trajo un pack de Supercell camisetas y un puñado de pegatinas, etc. Colocó sobre la mesa y cuidadosamente autografió para mi hijo.

George se especializó en finanzas en la Pennsylvania State y trabajó en la Previsión, la compañía de servicios financieros, como analista de cumplimiento en los nuevos proyectos de TI.

“No me gusta mi trabajo”, me dijo sin rodeos cuando nos conocimos.

Los miembros del Norte 44 – un clan de la elite que uno puede unirse sólo por invitación – se convirtieron en una familia para él. Él le dirá que incluso ahora que él los ama como hermanos.

Tanto por ellos como para él mismo,  quería dominar el juego de Clash of clans, tanto que se convirtió en una obsesión, tanto que pasaba muchas horas al día atacando a un oponente tras otro. Él lo compara con subir a un glaciar,  “Puede elevarse más y más alto con cada nueva caché de trofeos que ganas, pero un resbalón, un solo momento de distracción, puede borrar todo”. Esto es lo que le sucede a la mayoría de los jugadores que alcancen el nivel exaltado de Yao ni siquiera por un día aguantan. Golpearon el botón equivocado en el fragor de la batalla o se olvide de cargar para arriba en los hechizos de magia antes de invadir un pueblo y, así, se perderá el recorrido del día y caer de nuevo en las filas de lo simplemente bueno.

Yao, por otro lado, se concentró de forma casi maniática. Si él ha cometido un error y ha perdido una batalla y eso le ha hecho perder todos los trofeos conseguidos en un dia, el lo compensa  jugando durante 48 horas seguidas en el transcurso de un fin de semana para recuperarlos,  alimentándose por el odio a sí mismo y unos cuantos Red Bull, hasta que ganó los trofeos perdidos .

“Lo que me gusta decirle a la gente es que hay dos claves para el juego – la paciencia y enfoque,” Yao me dijo.

Pero él permite que otras personas digan que la clave es ser la compulsión o la adicción.

‘Mi vida real era el juego’ decía sin tapujos.

Sin embargo, había unas consecuencias por ser el más importante del mundo en el Clash of clans. Para mantenerse en la cima, Yao estaba gastando al menos 250$ a la semana en gemas.  En el momento en que había dominado la tabla de posiciones durante tres meses, el me dijo, que había gastado tanto como 3.000 $ en Clash y fue la falta de dinero, la que le impedía seguir el ritmo de los rivales más ricos y amenazó con dejar de jugar.

Un compañero de clan en Turquía, de 38 años de edad, hijo de un magnate de los negocios que juega con el nombre de Kemal, se apiadó de Yao y se ofreció a ser su patrocinador, le compraría gemas a cambio de que Yao mantuviera la cuenta de Kemal activa  por él cuando Kemal estuviera de viaje y no pudiese jugar.

Pero mientras mas financiación recibia Yao, mas profunda era su adicción y ni sus propios compañeros se daban cuenta de que de forma gradual el juego se estaba tragando y consumiendo la existencia  no virtual de Yao.

Durante este período, mientras que los niños soñaban con convertirse en el próximo Jorge Yao, el propio George Yao, perdió 9 kilos casi sin darse cuenta. Solo salía de su apartamento para ir a trabajar, donde ninguno de sus compañeros sabía que George Yao, era toda una sensación de juego Clash of clans. Cuando hablamos, Yao definia el trabajo en su oficina como “la vida de Clark Kent”, lo que implica que su verdadera identidad residía en un mundo de bombas de elixir y secuaces voladores.

Yao dijo “Mi trabajo diario era un medio para un fin, poder comprar gemas”  “y mi vida real era el juego.”

Esto es más común de lo que piensas en los más altos niveles de choque y probablemente en otros juegos, también Kemal me dijo que había escuchado varias historias de parejas que se divorciaron o jugadores que van a la quiebra debido a sus obsesiones con la Furia de Clanes. Todo lo cual se presenta en una especie de dilema para una empresa como Supercell, cuyos ejecutivos, no querían que yo pudiera hablar con Yao y hacerle esta entrevista.

Como Frank Lantz, director del Centro de Juegos Universidad de Nueva York, me lo explicó, las empresas de juegos se centran en la “ampliación del embudo” – es decir, la creación de juegos para la mayor audiencia posible.

“Entonces se dan cuenta de que tienen un puñado de jugadores que son como Bobby Fischer – loco, obsesionado”, dijo Lantz. “Y yo no creo que ellos sepan qué hacer con estos chicos.  Supercell no quieren promover una imagen de su juego como el hardcore y el súper intenso y extraño sacrificio que se tiene que hacer en ciertos niveles, ellos no pueden controlarlo”.

En algún momento, se le ocurrió a Yao que él tampoco tenía el control de las cosas. Después de seis meses enchufados a Clash, decidió poner los iPads abajo y acompañar a un amigo en un viaje a Las Vegas, salir de su vida del clash of clans en la Florida. La experiencia fue como desintoxicación. Cuando volvió, decidió retirarse.

En el discurso de despedida que publicó en línea, Yao deliberadamente hizo mención a la búsqueda de otras oportunidades como consultor de juego. El discurso, en otras palabras, también estaba destinado a ser algo así como una entrevista de trabajo – y funcionó. Cuando nos conocimos, Yao ya había acordado promover un juego llamado Samurai Siege, que es similar a Clash a cambio de opciones sobre acciones del mayor fabricante británico del juego, espacio Ape. A principios de este mes, Yao tuvo un juego de marketing de trabajo para Space Ape y se trasladó a Londres.

En cuanto a los Clash, Yao me dijo: “Hoy en día ni siquiera puedo soportar la idea de abrir la aplicación.”

“Mirando hacia atrás, creo que debe haber sido una locura”, me dijo, con una mezcla de orgullo y de repulsión. “Estaba tan inmersa en ella en ese momento. Sabía que era anormal, pero nunca hasta el punto de que ahora lo veo.”

Trucos Clash of Clans!

Trucos y sugerencias!

En este apartado queremos compartir algunos trucos y sugerencias de Clash of Clans, que os pueden servir para conseguir más recursos en menos tiempo, y como defender mejor los que ya tenéis.
  • Ayuntamiento, ¿dentro o fuera?
Si lo que quieres es conseguir recursos, (oro y elixir) entonces la mejor opción será ubicar tu ayuntamiento fuera de los muros de tu aldea, y si es posible, incluso alejada de cualquier defensa, poniéndole lo más fácil posible a tu atacante, conseguir esos trofeos! El objetivo de colocarlo fuera, es activar tu escudo al primer ataque, de forma que nadie más pueda robarte durante esas horas que durara la protección. Veras que muchos de los ataques se centraran solo en tu ayuntamiento, de manera que tus depósitos y almacenes continuaran intactos. NO MALGASTES TRAMPAS NI BOMBAS CERCA DE TU AYUNTAMIENTO!!! La finalidad es ponérselo fácil a quien solo busque unos trofeos. Aprovecha las trampas y las bombas para proteger tus almacenes y depósitos, esos son los invitados no deseados!
Ayuntamiento Clah of Clans dentro o fuera
  • Que defensas mejorar primero?
Muchas veces basta con aplicar la lógica y pensarlo un poco, cosa que muchos no hicimos durante bastante tiempo. Si decimos que una torre de mago puede fulminar a un grupo de 25 o 30 barbaros o arqueras, tan solo en dos disparos. Y que una torre de arqueras necesitaría un mínimo de 25 o 30 disparos para conseguir el mismo resultado, que mejorarías primero? Lógicamente la torre de magos!!.
Y la misma comparación seria, entre un mortero que de un o dos golpes puede fulminar un grupo de 50 tropas o más, y un cañón, que necesita disparar 50 veces para conseguir el mismo resultado. Queda claro que las armas capaces de eliminar en masa tendrán siempre prioridad en nuestras mejoras.
  • Tropas.
Si no inviertes tus recursos en mejorar tus tropas , cada vez te será más difícil atacar a adversarios mejor preparados y por supuesto hacerte con su botín!. Es muy importante mantener siempre el laboratorio trabajando sin parar, y conseguir tropas más fuertes lo antes posible. El laboratorio no necesita constructor, por lo que puedes seguir con tus mejoras sin necesidad de hipotecar ningún constructor. Si te recomendamos que vallas mejorando tus campamentos lo antes posible, ya que a mayor número de tropas, mayor será él % de éxito que tendrás en las batallas. Un nivel más en cada cuartel, son 20 unidades más que podrás utilizar en cada ataque!!!
  • Con que tropas atacar?
Cada uno utiliza tropas diferentes en sus ataques, pero hay algo que casi todos tenemos en común al prepararlas…y es la cantidad de elixir que gastamos en ellas. Tratamos de rentabilizar al máximo cada ataque, utilizando lo justo para robar sus recursos. Puede parecer algo sin importancia para juntar 1 o 2 millones, pero a medida que necesites almacenar 4, 5 o 7 millones tendrán más importancia la cantidad neta que te queda después de descontar lo que gastaste en tropas. Consejo: prepara el mínimo de arqueras y gigantes que necesites para llegar hasta donde suelen estar los recursos, y el resto gástalo en barbaros y duendes!
Si no inviertes tus recursos en mejorar tus tropas , cada vez te será más difícil atacar a adversarios mejor preparados y por supuesto hacerte con su botín!. Es muy importante mantener siempre el laboratorio trabajando sin parar, y conseguir tropas más fuertes lo antes posible. El laboratorio no necesita constructor, por lo que puedes seguir con tus mejoras sin necesidad de hipotecar ningún constructor. Si te recomendamos que vallas mejorando tus campamentos lo antes posible, ya que a mayor número de tropas, mayor será él % de éxito que tendrás en las batallas. Un nivel más en cada cuartel, son 20 unidades más que podrás utilizar en cada ataque!!!
  • Robar o ganar?
No es lo mismo, preparar tropas para robar los recursos del oponente, que preparar tropas para ganar las batallas. Las tropas de robo dependiendo del nivel en que las tengas, te servirán solo hasta un número de trofeos. Este número podría ser aproximadamente hasta 1800 trofeos con tropas 5, y hasta los 2000 trofeos con tropas 6. Así que si tus tropas están al 5, ya sabes que tendrás que cambiar tu forma de prepararlas a partir de esos 1800 trofeos, si lo que quieres es superar los 1800.
De ahí que siempre que hacemos campaña de trofeos, en la que todos los integrantes subimos hasta el tope que podemos, aconsejamos cargarse de elixir al máximo, ya que el objetivo no es robar, si no conseguir los trofeos. Y para ello abra un momento que gastaras mucho más de lo que ganas!! Ejemplo: 3 dragones 2 = 90.000 de elixir + el resto de tropas.  LLENA TUS TANQUES AL MAXIMO ANTES DE UNA CAMPAÑA.
  • Defensas en campaña
Las defensas que te funcionan con 1600 trofeos, no te funcionaran con más de 1800!!
Piensa que los ataques que recibirá tu aldea con mucha más cantidad de trofeos, será con dragones subidos de nivel, sanador y oscuras, pero la mayoría serán aéreos, por lo que ten en cuenta tus defensas de aire, como ballestas, antiaéreos, torre de magos y teslas! Un consejo: Haz tu cálculo para no tener en obras ninguna defensa antes de una campaña.

 

Defensas clash of clans

CAÑON:“Los cañones son ideales para defender un punto. Mejóralos para que tengan más potencia. Eso sí: ¡ten en cuenta que no pueden disparar mientras se están mejorando!”
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Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6
Cannon7.png Cannon8.png Cannon9.png Cannon10.png Cannon11.png Cannon12.png
Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10 Nivel 11 Nivel 12
  • Resumen
    • Los cañones son las primeras estructuras defensivas que un jugador recibe. Son baratos y rápidos para mejorar hasta que llegan a un nivel más alto.

  • Estrategia Defensiva
    • Los Cañones tienen una alta cadencia de tiro y buen alcance, lo que los vuelve un buen impedimento para los rompemuros. Los cañones también son útiles en detener a gigantes que quieren atacar otras defensas. Defiende los morteros y torres de magos poniéndolos dentro del alcance de los cañones. Asegúrate de posicionarlos dentro del rango de la defensa antiaérea ya que no pueden dispararle a unidades aéreas.
  • Estrategia Ofensiva
    • Los cañones no pueden dispararle a unidades aéreas. Esto los vuelve presa fácil de globos y dragones si no estan cubiertos por defensas aéreas. Otra desventaja es que sólo pueden dispararle a una unidad a la vez. Por ello es fácil destruirlos con grupos de arqueros o bárbaros.
    • Trivia
      • Los Cañones sufren cambios visuales grandes en los niveles 7, 10 , 11 y 12
      • Al nivel 1, esta sostenido por 4 pilares de madera, con arriba una base para poner el cañon
      • Al nivel 2, tiene palos amarrados a los pilares de madera
      • Al nivel 3, los palos se vuelven mas gruesos
      • Al nivel 4, se vuelve mas bajo, los palos desaparecen, aparece un borde, la forma del cañon cambia y tambien baja de estatura
      • Al nivel 5, los pilares son remplazados por estacas de hierro
      • Al nivel 6, 2 conectores de hierro aparecen en el borde
      • Al nivel 7,  se le añade un anillo dorado , las estacas se vuelven de madera con un poco de oro, la plataforma se vuelve de arcilla
      • Al nivel 8, se le añaden 2 anillos de oro
      • Al nivel 9, se le añaden baldosas de oro decorativas
      • Al nivel 10, la forma del cañon cambia y se vuelve de oro en casi su totalidad
      • Al nivel 11, las estacas y el cañon se vuelven de roca
      • Al nivel 12, las estacas son reemplazadas por pilares de magma, las baldosas desaparecen y son reemplazadas por una alfombra y el cañon se potencia de magma
      • Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        Número Disponible 2 2 2 2 3 3 5 5 5 6
        Nivel Daño por Segundo Daño por Disparo Vida Costo Gold.png Tiempo de Mejora Experiencia Adquirida XP.png Nivel de Ayuntamiento Requerido
        1 9 7 400 250 1 Minuto 7 1
        2 11 9 450 1,000 15 Minutos 17 1
        3 15 12 500 4,000 45 Minutos 51 2
        4 19 15 550 16,000 2 Horas 84 3
        5 25 20 590 50,000 6 Horas 146 4
        6 31 25 610 100,000 12 Horas 207 5
        7 40 32 630 200,000 1 Día 293 6
        8 48 38 660 400,000 2 Días 415 7
        9 56 45 690 800,000 3 Días 509 8
        10 65 52 750 1,600,000 4 Días 587 8
        11 75 60 900 3,200,000 5 Días 657 9
        12 86 69 1,080 6,400,000 6 Días 720 10
        Rango Frecuencia de Tiro Tipo de Daño Unidad Objetivo Tamaño
        9 0.8s Objetivo Único Terrestre 3×3

        TORRE DE ARQUEROS:“Las Torres de Arquero tienen más alcance que los cañones y, además, pueden atacar a enemigos voladores.”

        Archer Tower1.png Archer Tower2.png Archer Tower3.png Archer Tower4.png Archer Tower5.png Archer Tower6.png
        Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6
        Archer Tower7.png Archer Tower8.png Archer Tower9.png Archer Tower10.png Archer Tower11.png
        Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10 Nivel 11 Nivel 12
        Archer Tower12.png
        • Resumen
          • Las Torres de Arqueros son estructuras realmente buenas. Pueden atacar objetivos tanto terrestres como aéreos, y tienen un alcance excelente. Ser tan versátiles significa que deben ser la pieza clave en la defensa de cualquier jugador.
          • Noten que en distintos niveles, puede haber una o más arqueras en la cima de la torre. Esto es sólo visual. Las torres con tres arqueras en la cima tienen el mismo rango y velocidad de disparo que las torres con una sola arquera.

        • Estrategia Defensiva
          • Las Torres de Arqueras pueden atacar unidades aéreas y terrestres desde una gran distancia. Por ello, es generalmente una buena idea colocarlas en el perímetro externo de la villa. Hacerlo permite al jugador aprovechar el excelente alcance y provee cobertura para el resto de las defensas. Cómo las torres de arqueras tienen la habilidad de dispararle a cualquier unidad, una buena estrategia sería colocar todas las defensa dentro del rango de al menos una Torre de Arqueras.
        • Estrategia Ofensiva
          • Su habilidad para dispararle a unidades terrestres y aéreas hace estas torres defensas formidables. Sin embargo, las Torres de Arqueras sólo pueden dispararle a una unidad a la vez. Esto las vuelve vulnerables a grupos numerosos de arqueras y/o bárbaros. Se recomienda mantener Globos lejos de estas torres, su lentitud al moverse los hace presa fácil. Sin embargo, Globos en grupo pueden destruir rápidamente una torre de arqueras perdiendo únicamente uno o dos globos. Después de destruir Torres de Arqueros (y Defensas Aéreas), los Globos pueden proceder a destruir todo.
        • Trivia
        La torre de arqueros tiene un gran cambio de imagen el los niveles 6 , 10 , 11 , 12
        Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        Cantidad Disponible 0 1 1 2 3 3 4 5 6 7
        Nivel Daño por Segundo Daño por Disparo Vida Costo Gold.png Tiempo de Mejora Experiencia Adquirida XP.png Nivel de Ayuntamiento Requerido
        1 11 11 400 1,000 15 Minutos 30 2
        2 15 15 450 2,000 30 Minutos 42 2
        3 19 19 500 5,000 45 Minutos 51 3
        4 25 25 550 20,000 4 Horas 120 4
        5 30 30 590 80,000 12 Horas 207 5
        6 35 35 610 180,000 1 Día 293 5
        7 42 42 630 360,000 2 Días 415 6
        8 48 48 660 720,000 3 Días 509 7
        9 56 56 690 1,500,000 4 Días 587 8
        10 65 65 720 2,500,000 5 Días 657 8
        11 75 75 750 5,000,000 6 Días 720 9
        12 86 86 790 7,500,000 7 Días 777 10
        Rango Frecuencia de Tiro Tipo de Daño
        10 1s Objetivo Único Tierra y Aire

        MORTERO

      • “El mortero puede acabar con hordas de enemigos solo con la salpicadura de su casco. ¡No dejes que los enemigos se acerquen!”
      • Mortar1.png Mortar2.png Mortar3.png Mortar4.png
        Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
        Mortar5.png Mortar6.png Mortar7.png
        Mortero nv8.png
        Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8

        • Resumen
          • Los morteros son la artillería pesada del jugador. Siempre que un enemigo entre en su rango de ataque, dispara una bala explosiva con un “ping” de baja frecuencia.
          • Los morteros tienen un alto daño por ataque y de salpicadura, pero les falta velocidad al disparar. Su daño de salpicadura combinado con su gran alcance los vuelve un arma letal contra cantidades grandes de enemigos débiles, como arqueros, bárbaros o duendes. Una de sus desventajas principales es su inhabilidad para atacar a enemigos cercanos (restricción de un radio de 4 cuadros).

        • Estrategia Defensiva
          • Normalmente ubicarlos al centro de la base. Preferentemente detrás de muros. Su largo alcance permite al mortero atacar desde atrás de otras estructuras. Debido a que provocan un gran daño de salpicadura, pueden eliminar rapidamente tropas enemigas. Varios morteros aseguran mayor destrucción y daño. Ten cuidado al mejorarlos, muchos jugadores usaran esta oportunidad para atacar.
        • Estrategia Ofensiva
          • El punto ciego del mortero, su baja frecuencia de disparo y su inhabilidad para atacar tropas aéreas lo hacen vulnerable a una amplia variedad de ataques distintos. Tropas rápidas de ataque cuerpo a cuerpo como bárbaros y duendes (después de eliminar todos los edificios de recursos) pueden correr hasta el mortero y entrar rapidamente en su punto ciego. Las arqueras pueden efectivas si se posicionan en un círculo alrededor del mortero. Sus relativamente bajos puntos de vida lo hacen muy vulnerable a gigantes también. Finalmente, su inhabilidad para apuntarle a tropas aéreas lo vuelve presa fácil para globos y dragones si no estan cubiertos por defensas aéreas.

        • Trivialidades
          • Un mortero nivel 6 obtiene un gran cambio de imagen, ya que la bomba que dispara se vuelve una bola de fuego y el mortero se vuelve dorado.
          • Un mortero nivel 7 obtiene un gran cambio de imagen, aparecen fragmentos de hueso alrededor del mismo y se vuelve de color negro.
          • Un mortero nivel 4 obtiene un gran cambio de imagen, pues la bomba que dispara es negra, opuesto a la bola de piedra que dispara en nivel 3 e inferior.
          • Hay un Logro, llamado Mortero Mauler (mal traducido en el juego) que se obtiene al destruir cierto número de morteros.
        Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        Cantidad Disponible 0 0 1 1 1 2 3 3 3 3
        Nivel Daño por Segundo Daño por Tiro Vida Costo Gold.png
        Tiempo de Construcción/Mejora
        Experiencia Adquirida XP.png Nivel de Ayuntamiento Requerido
        1 4 20 400 8,000 8 Horas 169 3
        2 5 25 450 32,000 12 Horas 207 4
        3 6 30 500 120,000 1 Día 293 5
        4 7 35 550 400,000 2 Días 415 6
        5 8 40 590 800,000 4 Días 587 7
        6 9 45 610 1,600,000 5 Días 657 8
        7 11 55 640 3,200,000 7 Días 777 9
        8 13 65 670 6,400,000 10 Días 929 10
        Rango Frecuencia de Tiro Tipo de Daño Tipo de Unidad Objetivo Tamaño
        4-11 5s Salpicadura – 1.5 Terrestres 3×3

        DEFENSA AEREA

      • “Esta torre antiaérea es letal contra enemigos voladores, pero no puede atacar a los terrestres. Colócala sabiamente para cubrir el mayor espacio aéreo posible.”

        Air Defense1.png Air Defense2.png Air Defense3.png Air Defense4.png
        Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
        Air Defense5.png Air Defense6.png Air Defense7.png Airdefense8.png
        Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8

        • Resumen
          • La defensa aérea es un poderoso edificio defensivo con una proporción de daño por segundo muy alta, capaz de defender contra unidades aéreas. Sólo pueden apuntarle a una tropa aérea a la vez. No puede dañar unidades terrestres.

        • Estrategia Defensiva
          • La defensa aérea tiene un rango excelente y un daño por tiro muy alto. Como lo describe el juego, es mejor colocarlos de modo que cubran la mayor área posible. Una estrategia común es colocarlos en un amplio triángulo alrededor del ayuntamiento o los recursos. Sin embargo, tres defensas aéreas no estarán disponibles hasta que el ayuntamiento sea nivel 8, por lo tanto, se requieren otras estrategias para optimizar su uso antes de ello. La defensa aérea es muchas veces el primer objetivo de los atacantes vía tropas terrestres antes de enviar un escuadrón aéreo (o incluso una sanadora) y la defensa aérea no puede defenderse de ellos. Asegúrese que están bien defendidas, y ellas ayudarán a mantener los cielos libres de globos en estampida y dragones. La defensa aérea está allí para cuando las Torres de Arqueras y de Magos no pueden con el paquete. (Y por lo general no pueden, no contra unidades de aire por lo menos).
        • Estrategia Ofensiva
          • La defensa de aire es un objetivo natural para atacar primero. El acabar con ellos ayuda a preparar el terreno para un asalto aéreo. Son fácilmente destruidas por cualquier tropa terrestre. Naturalmente, es aconsejable mantener globos lejos de la defensa aérea ya que esta es capaz de destruir globos de uno o dos golpes a una gran distancia.

        • Trivialidades
          • La Defensa Aérea se somete a cambios de imagen mayores en niveles 4 y 7.
        Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        Número Disponible 0 0 0 0 1
        1
        2 3 4 4
        Nivel Daño Por Segundo Daño Por Tiro Puntos de Vida Costo Gold.png Tiempo de Mejora Experiencia Adquirida XP.png Nivel de Ayuntamiento Requerido
        1 80 80 800 22,500 5 Horas 134 4
        2 110 110 860 90,000 1 Día 293 4
        3 140 140 900 270,000 3 Días 509 5
        4 160 160 940 540,000 5 Días 657 6
        5 190 190 990 1,080,000 6 Días 720 7
        6 230 230 1,040 2,160,000 8 Días 831 8
        7 280 280 1,100 4,320,000 10 Días 929 9
        8 320 320 1,160 7,560,000 12 Días 1018 10
        Rango Frecuencia de Tiro Tipo de Daño Tipo de Unidad Objetivo Tamaño
        10 1s Objetivo Único Aire 3×3

        TORRE DE MAGOS

      • “¡La Defensa Arcana Definitiva! Los Magos de la torre poseen potentes hechizos que afectan tanto a enemigos aéreos como a terrestres.”

        Wizard Tower1.png Wizard Tower2.png Wizard Tower3.png Wizard Tower4.png
        Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
        Wizard Tower5.png Wizard Tower6.png Wizard Tower7.png Wizard Tower8.png
        Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8

        • Resumen
          • La Torre de Magos está formada por un cristal en forma de cono y un Mago en la cima. Es capaz de infligir un gran daño de salpicadura tanto a unidades aéreas como terrestrres.
          • La Torre de Magos, como el Mortero se especializa en anquilar grupos de tropas. Sin embargo, a diferencia del Mortero, hace una decente cantidad de dps (daño por segundo), y también afecta unidades aéreas además de las terrestres. Aunque su dps es mayor al del Mortero, no hace tanto daño por disparo. La Torre de Magos añade daño a muchas tropas pero no las elimina tan rápido. No tiene punto ciego, lo cual lo vuelve una gran opción para defender otras estructuras destruyendo a las tropas que se acerquen. La única debilidad de la Torre de Magos es su alcance, uno de los más cortos entre las estructuras defensivas.
          • Eliminar Torres de Magos puede ser difícil debido a sus características. A veces es mejor evitarlas y concentrarse en zonas que no estén cubiertas por ellas.
          • Para eliminar facilmente una Torre de Magos, lo mejor es desplegar unos cuantos Gigantes como una distraccion, mientras tus Arqueros o Magos la atacan desprevenida. Desplegar tus tropas de forma circular alrededor de una Torre de Magos te dara una ventaja tactica al limitar su capacidad de daño por salpicadura.

        • Estrategia Defensiva
          • Al ser una de las Torres Defensivas más completas, es recomendable colocarlas cerca de lo que se tenga más deseos de defender. El ayuntamiento u otras defensas importantes (como los Morteros) son una buena opción si se están tratando de ganar trofeos. En caso de que se quieran proteger los recursos, deberá colocarse cubriendo los almacenes de oro y/o elixir (normal u obscuro) ya que son la mejor arma contra Duendes.
          • Es una buena idea que las Torres de Magos se defiendan unas a otras ya que en niveles altos podría significar hasta 120 unidades de daño por segundo a un grupo numeroso de enemigos.
        • Estrategia Ofensiva
          • Al atacar, será necesario no hacerlo desde un sólo punto. Las mejores estrategias son distraerlo con unidades de daño cuerpo a cuerpo (Gigantes o Bárbaros por ejemplo) y destruirla con unidades de alcance como Arqueras y Magos.
          • Otra buena manera de enfrentar a este poderoso enemigo es rodear la torre y atacarla desde diferentes ángulos para no permitirle atacar a todas nuestras unidades al mismo tiempo.

        • Trivia
          • Las Torres de Magos sufren sus cambios de imagen más drásticos en los niveles 6,7 y 8
        Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        Cantidad Disponible 0 0 0 0 1 2 2 3 4 4
        Nivel Daño por Segundo Daño por Tiro Vida Costo Gold.png Tiempo de Mejora Experiencia Adquirida XP.png Nivel de Ayuntamiento Requerido
        1 11 14.3 620 180,000 12 Horas 207 5
        2 13 16.9 660 360,000 1 Día 293 5
        3 16 20.8 690 720,000 2 Días 415 6
        4 20 26 720 1,280,000 4 Días 587 7
        5 24 31.2 760 1,960,000 6 Días 720 8
        6 32 41.6 800 2,680,000 8 Días 831 8
        7 40 52 840 5,360,000 10 Días 929 9
        8 48 62.4 880 6,400,000 14 Días 1,099 10
        Rango Frecuencia de Tiro Tipo de Daño Tipo de Unidad Objetivo Tamaño
        7 1.3s Salpicadura – radio de 1 cuadro Terrestres y Aéreas 3×3

        TESLA OCULTO

      • “¡Coloca una trampa mortífera con el Tesla Oculto! Nuestros Magos han atrapado una nube de tormenta en cada una de estas escurridizas torres. Cuándo un enemigo se acerca lo suficiente por tierra o aire, ¡la torre se alza y lo fríe con el poder de la electricidad!

        Hidden Tesla1.png Hidden Tesla2.png Hidden Tesla3.png
        Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
        Hidden Tesla4.png Hidden Tesla5.png Hidden Tesla6.png Tesla7.png
        Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7

        • Resumen
          • El Tesla Oculto es similar a una trampa de salto o a una bomba, ya que permanece escondido y sólo aparece cuando una unidad de aire o tierra se acerca. Sin embargo, a diferencia de una trampa, no tiene que ser comprado nuevamente después de activarse.
          • Algo que confunde continuamente acerca del Tesla es que aunque tiene un alcance de 7, su rango de activación es realmente de 5 y sólo después de activarse disparará contra unidades hasta a 7 cuadros de distancia.
          • El Tesla NO aparecerá a menos que las unidades enemigas entren dentro de su rango de activación de 5 cuadros. La única excepción a esta regla es cuando una base sufre al menos 50% de daño. Los Teslas deben ser destruidos, junto con todos los otros edificios, a fin de conseguir 3 estrellas.

        • Estrategia Defensiva
          • La ventaja principal del Tesla Oculto es la sorpresa. ¡Aprovéchalo! Un Tesla bien colocado puede destrozar la estrategia del oponente. No diseñes tu aldea de tal forma que sólo haya tantos espacios de 2×2 cómo Teslas disponibles. Esto vuelve obvio el lugar en que están situados. En vez de ello, trata de asegurarte que hay algunas posibilidades diferentes en que podrían esconderse los Teslas para que hagan honor a su nombre. Ten cuidado al mejorarlos ya que ello revela su posición a futuros atacantes.
        • Estrategia Ofensiva
          • Busca lugares obvios en que puedan encontrarse Teslas y evítalos. Los Teslas sólo se activan cuando los atacantes se acercan (o la aldea sufre 50% de daño). Si por casualidad se activan, ten en cuenta que son de corto alcance. Evita desplegar tropas cerca si es posible. Si un Tesla se coloca fuera de la zona de nO-despliege (la zona roja) aún así los enemigos no podrán poner tropas ahí, sin embargo la zona roja no se mostrará. Si un Tesla situado fuera de la zona roja es destruido, es posible colocar tropas encima del Tesla destruido. Muy útil cuando el Tesla está junto a un ayuntamiento o almacenes de recursos.

        • Trivialidades
          • El Tesla Oculto obtiene su nombre y apariencia de la Bobina Tesla inventada por Nikola Tesla.
          • Colocr un Tesla en un espacio en que se pueden desplegar tropas, invalida dicha posibilidad. Esto causa mucha confusión a jugadores que aún no lo han desbloqueado. Sin embargo, si es destruido, se pueden colocar unidades en la zona que estaba previamente invalidada.
          • Un hechizo de Rayo no puede dañar un Tesla que no se ha activado.
          • Los Teslas sufren su cambio de imagen más significativo en niveles 4 y 7.
          • El Tesla es la primer torre defensiva (y única al momento) que tiene un objetivo preferido (P.E.K.K.A)
        Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9
        Cantidad Disponible 0 0 0 0 0 0 2 3 4
        Nivel Daño por Segundo Daño por Tiro Vida Costo Gold.png Tiempo de Mejora Experiencia Adquirida XP.png Nivel deAyuntamientoNecesario
        1 34 20 600 1,000,000 2 Días 415 7
        2 40 24 630 1,250,000 4 Días 587 7
        3 48 29 660 1,500,000 6 Días 720 7
        4 55 33 690 2,000,000 8 Días 831 8
        5 64 38 730 2,500,000 10 Días 929 8
        6 75 45 770 3,000,000 12 Días 1018 8
        7 87 52 810 3,500,000 14 Días 1099 9
        Rango Frecuencia de Tiro Tipo de Daño Tipo de Daño Objetivo Objetivo Preferido Tamaño
        Activación: 6
        Disparo: 7
        0.6s Objetivo Único Terrestres y Aéreos P.E.K.K.A (dañox2) 2×2

        X-BALLESTA

      • “La X-Ballesta lanza rayos místicos con un poder terrorífico. Cárgala de Elixir y la X-Ballesta funcionará automágicamente. Puedes configurarla para alcanzar unidades terrestres a larga distancia o para cualquier blanco a una distancia más reducida.
      • Xbow1.png Xbow2.png Xbow3.png Xbow4.png
        Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4

        • Resumen
          • La X-Ballesta es una torre de fuego rápida que es única en dos aspectos. Primero, tiene que ser cargado con elixir para funcionar. Segundo, puede configurarse para atacar a todas las unidades (aéreas y terrestres) a 11 cuadros de distancia o sólo a unidades de tierra con un incomparable rango de 14 cuadros de distancia
          • Supercell subió un video en su página de Facebook cuando salió disponible la X-Ballesta: Video de la X-Ballesta en inglés.

        • Estrategia Defensiva
          • Una Ballesta bien colocada y cargada dominará a los atacantes pero no es recomendable utilizarla como la primer línea defensiva. Con el mayor rango entre todas las torres Defensivas, es mejor colocarla al centro de la aldea, detrás de las demás Defensas y cerca del Ayuntamiento o de los almacenes.
        • Estrategia Ofensiva
          • La X-Ballesta no tiene debilidades a menos que se le ponga para atacar únicamente a unidades terrestres, esto se puede determinar por el ángulo en que apunta. Si está inclinado hacia arriba, podrá atacar unidades aéreas también. Utiliza la X-Ballesta como una Torre de Arqueros o Cañon pero de mayor alcance, sólo recuerdad que grupos de unidades no son un problema para esta torre.
          • Cuando ataques, puedes darte cuenta si la X-Ballesta está cargada o no. Actualmente no se puede saber a ciencia cierta cuantas balas le quedan pero sí notar si está vacía.
          • Una X-Ballesta sin balas es completamente inútil y no disparará.

        • Trivia
          • Es la Defensa más cara basada en el costo inicial y su mejora final (Nivel 3) cuesta la mayor cantidad de oro posible (8 millones).
          • Es la única Defensa que puede configurarse y cambiar el objetivo de ataque (las opciones son terrestres o todas las unidades).
            • Es la única defensa que se necesita recargar.
          • Apareció en el Update de Halloween 2012.
          • Es la única defensa que es exclusiva del Ayuntamiento 9.
        Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        Cantidad Disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 2 3
        Rango Frecuencia de Tiro Tipo de Daño Tipo de Unidad Objetivo Número de Balas Tamaño
        11 0.128s Objetivo Único
        Tierra y Aire
        1500 3×3
        14 0.128s Objetivo Único Tierra 1500 3×3
        Tierra y Aire Sólo Tierra
        Up.png Dn.png
        Nivel Daño por Segundo Daño por Tiro Vida Costo de Carga Elixir.png Costo de ConstrucciónGold.png
        Tiempo de Mejora
        Experiencia Adquirida XP.png Nivel de Ayuntamiento Requerido Color de la bala
        1 50 6.4 1,500 50,000 3,000,000 7d 777 9 Morado
        2 60 7.68 1,900 60,000 5,000,000 10d 929 9 Oro
        3 75 9.6 2,400 70,000 7,000,000 14d 1099 9 Azul Marino
        4 80 10.24 2,800 80,000 8,000,000 14d 1099 10 Rojo
        Cargada Vacía
        Xbow1.png X-bow-unloaded.png

        TORRE INFERNO

      • “La Torre Inferno dispara un fuego místico que se vuelve más potente cuanto más tiempo permanece en un objetivo. Puede dirigirse a las tropas de tierra y unidades que vuelan por igual. Cargue la Torre conElixir oscuro para mantenerlo en funcionamiento.”

        Inferno1.png Inferno2.png 100px-Inferno tower3.png
        Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

        • Resumen
          • La Torre Inferno dispara un chorro de fuego que quema a través de incluso la armadura más gruesa.
          • La llama se toma un tiempo para calentarse, por lo que es más eficaz contra los más grandes y agresivos soldados.
          • Detener HéroesP.E.K.K.A y Golems en sus pistas, y a los dragones les dispara desde el cielo!
          • La Torre Inferno puede ser abrumado por grandes grupos de unidades más débiles, como elarquero.
          • La Torre Inferno hace daño progresivo contra un solo objetivo. Cuanto más larga sea la torre se mantiene enfocado en el mismo objetivo, más daño se hace. Esto hace que sea muy débil frente a un gran número de tropas de Nivel 1 y muy fuertes contra el menor número de tropas altos de salud como P.E.K.K.Asdragonesgigantes y Golems.
          • Al igual que el X-Ballesta, la Torre Inferno debe recargarse periódicamente. Sin embargo, la recarga se requiere Elixir oscuro en lugar de Elixir normal.
          • La Torre Inferno, también como la X-Ballesta, es reconocido como el edificio defensivo más fuerte, aunque esto generalmente se debate entre los compañeros de juego.

        • Estrategia Defensiva
          • La Torre Inferno es débil contra un gran número de Tier 1 (y en menor medida de Tier 2) las tropas. Asegúrese de que la torre se encuentra dentro del rango de un mortero o una Torre de Magos para que se defienda adecuadamente.
          • Esta defensa está hecha a medida para destruir la más poderosa de las tropas, como el dragón,P.E.K.K.A y Golem. Como tal, es un complemento perfecto a una Torre de Magos, que es muy eficaz contra un gran número de tropas más débiles pero lucha contra los que tienen mucha vida. Colocando estas dos estructuras cerca, puede mejorar sustancialmente la capacidad de supervivencia de ambas estructuras (y el resto de la base).
        • Estrategia Ofensiva
          • Esta estructura hace estragos en las estrategias ofensivas más comunes donde las unidades pesadas van en primero para distraer a las defensas y poder soltar las unidades Tier 1. Afortunadamente, incluso si se tiene el ayuntamiento nivel 10 sólo una de estas estructuras se encuentra disponible, pero tiene un rango saludable (similar a una Torre de Arqueros si está detrás de varios muros y defensas.
          • Hechizo de Rayo nivel 4 destruirán un nivel 1 Inferno Tower, aunque incluso 4 Hechizo de Rayomáximo nivel no son suficiente para la versión de nivel 2. Sin embargo, deben ser suficientes para debilitar de manera significativa para que un grupo de tamaño mediano de Esbirros será capaz de destruirlo.
          • Tropas Tier 1 son más fuertes en contra de la torre Infierno, ya que cada vez que se dirige a una nueva tropa tendrá que calentar de nuevo. Los Golems son destruidos en cuestión de segundos por la fuerte construcción defensiva, pero si se rodea con arqueros o bárbaros que serán derrotados rápidamente. No sólo se refiere a una unidad a la vez, por lo que espaciamiento atacante no es un problema (a menos que una Torre de Mago o un Mortero este cerca.
          • Mira la torre para ver si está vacío o lleno de Elixir Oscuro. Si está vacío, no habrá ningún recipiente de Elixir oscuro unido al lado de la torre, y ya no va a ser emisor de fuego desde la parte superior. Por último, la piscina de lava que brilla intensamente presente en la parte inferior también han desaparecido, dando a toda la estructura de la mirada de roca ordinaria o de metal (ver galería de imágenes a continuación).

        • Diferencias de la actualización
          • Las torres inferno sufren un cambio visual significativo cuando pasaron a nivel 2, en la actualidad es su único nivel adicional.
            • Cuando esté construido inicialmente, la Torre Inferno consiste en una alta y estrecha torre de rocas a caballo entre un grupo de entusiasta de lava. En la parte superior de la torre es una lente de enfoque circular, y un depósito Elixir oscuro de forma rectangular está montado en un lado.
            • En el nivel 2, enormes llamas rojas se emiten desde la lente de enfoque en la parte superior de la torre, y las secciones destacadas de la roca del primer nivel se convierten en dorado con una capa roja.

        • Trivia
          • Añadido el 23/05/2013 como parte de la actualización de la “Fortaleza de Fiery.
          • Toma un espacio de 2×2. Junto con la Tesla oculta, este es el tamaño más pequeño de cualquier estructura defensiva permanente.
          • Actualmente sólo hay 1 actualización disponible, dando a la torre de un total de 2 plantas. Esto le da la menor cantidad de actualizaciones de cualquier edificio (aparte de la cabaña del constructor, que no tiene actualizaciones en absoluto).
          • Es similar a la X-Ballesta debido al hecho de que ambos tienen munición limitada y debe volverse a cargar periódicamente.
          • A pesar de la Torre se vuelve a cargar con Elixir oscuro, se dispara una bola de fuego continuo, que se ve claramente similar a aliento de fuego del dragón
        Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        Cantidad disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2
        Rango Frecuencia de Tiro Tipo de Daño Tipo de Unidad Objetivo Número de Balas Tamaño
        10 0.128s Objetivo Único Tierra y Aire 750 2×2
        Nivel Daño por tiro inicial Daño por tiro después de los 2 Segundos Daño por tiro después de los 5 segundos Vida Costo de recargaDark elixir.png

        Costo Gold.png

        Tiempo de mejora ExperienciaAdquirida XP.png

        Nivel de Ayuntamiento Requerido
        1 24 100 1000 1,500 500 5,000,000 7 días 777 10
        2 30 125 1250 1,900 600 6,500,000 10 días 929 10
        3 36 140 1400 2200 700 8,000,000 14 días 1099 10

        MUROS

      • “Los muros son ideales para mantener la aldea a salvo y a tus enemigos en la línea de fuego.”

        Wall1.png Wall2.png Wall3.png Wall4.png Wall5.png
        Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
        Wall6.png Wall7.png Wall8.png Wall9.png Wall10.png Wall11.png
        Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10 Nivel 11

        • Resumen
          • La colocación de los muros es un punto clave en el diseño de una aldea bien defendida. Los muros son la fortificación principal para la defensa y son capaces de resistir mucho daño de los ataques enemigos. Sin embargo, la eficacia de los muros baja drásticamente, si no son construidos para encerrar completamente las estructuras que deben proteger porque las unidades enemigas pueden ser fácilmente desplegadas en las aperturas entre las paredes. Por esta razón, siempre que sea posible, asegúrese que sus paredes convergen. Si sus paredes no se unen, sorprenda a los intrusos llenando las aberturas con trampas; como bombas, trampas de salto, o teslas.
          • Las muros pueden ser ignorados completamente por globos ,dragones,esbirros o sanadoras. ==
        Los Rompemuros inmediatamente se dirigen hacia los muros al ser desplegados, infligiendo 40 veces el daño normal a ellos, aunque mueren ellos mismos en el proceso. Los agujeros creados por Rompemuros permiten que unidades de tierra alcancen edificios dentro de los muros, por lo tanto, son la tropa ideal para destruir muros.
          • Si hay 2 capas de Muros pegadas, el alcance de los rompemuros llegará a destruir las dos capas, en el caso de estar separadas los rompemuros que no se destruyeron con la primera capa, llegarán a la segunda, siempre que las defensas lo permitan.

        • Estrategia Defensiva
          • El propósito principal de los muros es lentificar a las unidades terrestres y permitirle a las demás defensas destruirlas sin ser atacadas. Cuando un muro cae, las tropas tendrán total libertad por lo cual es crucial no rodear todos los edificios con una sola y gran muralla. Los jugadores deben acomodar los muros en capaz o celdas para que las tropas terrestran deban atravesar varios muros antes de tener acceso a lo que se desea proteger cuando se es atacado.
          • Los Rompemuros hacen daño de salpicadura a muros perpendiculares a su trayectoria pero se pueden acomodar muros de algunas maneras para que destruyan muros que no afecten a la defensa de la base. Esto se logra colocando muros que sobresalgan de las celdas que contienen a las defensas, previendo que los Rompemuros abran brechas en estas áreas.
          • También ten en cuenta que el atacante puede colocar tropas entre los muros si existen espacios grandes entre tus edificios/muros. Cada estructura tiene un perímetro de un cuadro en el que las tropas no se pueden colocar. Evita espacios mayores a dos espacios para prevenir esto.
          • Una práctica común es poner piezas de muro solitarias como carnada para los Rompemuros; sin embargo, esta táctica no funcionará ya que los Rompemuros normalmente sólo atacan segmentos de tres o más piezas. Sin embargo si colocas tres muros conjuntos los Rompemuros trataran de destruirlos aunque no estén protegiendo nada.
          • Por último, algunas personas piensan que los espacios pueden bloquearse con edificios, rocas, árboles, decoraciones, etc. Esto no es cierto, las tropas caminaran a través de los espacios como si los obstáculos no existieran.
        • Estrategia Ofensiva
          • Arqueras y Magos pueden disparar por encima de los muros y atacar estructuras detrás de ellos. Aprovéchalo para destruir desde fuera.
          • Busca brechas o segmentos de muro de nivel inferior. Revisa áreas dentro de los muros en que se hayan colocado mal los edificios pero se cauteloso, los espacios algunas veces son intencionales y pueden contener trampas o teslas.
          • Utiliza bien los Rompemuros para penetrar entre Muros rápidamente. Ataca muros que no están cubertos por defensas si es posible.

        • Trivialidades
          • Todos los muros son diferentes. Los que más se parecen son el 2 con el 3 y el 9 con el 10.
        • Pon varias capas de un muro.Una alrededor del aldea,otra del ayuntamiento y si tienes buenas defensas,alrededor de ellas.Así costará más destruir estos edificios.
        Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        Cantidad Disponible 0 25 50 75 100 125 175 225 250 250
        Size 1×1
        Nivel Costo Gold.png Costo Acumulado Puntos de Vida Nivel de Ayuntamiento Requerido
        1 200 200 300 2
        2 1,000 1,200 500 2
        3 5,000 6,200 700 3
        4 10,000 16,200 900 4
        5 30,000 46,200 1,400 5
        6 75,000 121,200 2,000 6
        7 200,000 321,200 2,500 7
        8 500,000 821,200 3,000 8
        9 1,000,000 1,821,200 4,000 9
        10 3,000,000 4,821,200 5,500 9
        11 4,000,000 8,821,200 7,000 10

        TRAMPAS

      • Las Trampas son estructuras relativamente baratas que permanecen ocultas hasta que son activadas por una tropa atacante que se mueve dentro de su rango de activación. Una vez activadas tienen efecto una vez y se consumen. Ya consumidas, las trampas deben ser rearmadas para ser parte de la próxima defensa. Las Trampas no pueden.

        BombaEditar sección

        Bomb

        “Nada dice mejor “FUERA DE AQUÍ” que una buena bomba oculta.”

        Explota cuando un enemigo se aproxima. Funciona bien en los linderos de la aldea para que muchas tropas sean debilitadas antes de irrumpir en ella.
        Pueden ser mejoradas hasta nivel 3.
        Información Basica
        Daño: 12
        Costo: 400 Oro
        Tamaño: 1×1
        Radio de Explosión:
        3 Cuadros
        Radio de Activación 1.5 Cuadros
        Nivel de Ayuntamiento
        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        Bombas Disponibles 0 2 2 2 4 4 6 6 6 6

        Trampa de SaltoEditar sección

        Spring Trap

        “¡Esta pequeñina saltarina mantendrá a las visitas no deseadas fuera de tu propiedad!”

        Causa muerte instantánea al primer grupo de enemigos que la pisen. No afecta al P.E.K.K.A, GOLEM ni HEROES. Lanza hasta 15 tropas eliminándolas. Por ejemplo, lanzará 15 arqueras o 3 gigantes. Útil cerca o alrededor del ayuntamiento para deshacerse de grupos grandes de tropas que se acercan.
        Información Basica
        Daño: 1000 (No mata P.E.K.K.A, Gólem y héroes), mata hasta 15 tropas (basado en espacio de viviendas)
        Costo: 2,000 Oro
        Tamaño: 1×1
        Radio de explosión: 1
         Radio de activación
        0.70 Cuadros
        Nivel de Ayuntamiento
        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        Trampas de Salto Disponibles 0 0 0 2 2 4 4 6 6 6

        Bomba GiganteEditar sección

        “Si buscas una gran explosión, necesitarás la Bomba Gigante.”
        Explota cuando un enemigo se aproxima. Esencialmente una versión mucho más poderosa (y cara) de la bomba. Crea daño de salpicadura a quien sea en un radio de 3.5 cuadros..
        Pueden mejorarse.
        Giant Bomb.png
        Información Básica
        Daño: 175
        Costo: 12,500 Oro
        Tamaño: 2×2
        Radio de Explosión: 3.5 Cuadros
        Radio de Activación 1.5 Cuadros
        Nivel de Ayuntamiento
        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        Bombas Gigantes Disponibles
        0 0 0 0 0 1 2 3 4 5

        Bomba AéreaEditar sección

        Air Bomb.jpg

        “Última invención en el campo de control de plagas. Esta trampa puede causar gran daño a varias unidades aéreas.”

        Explota cuando un enemigo volador se aproxima. Esencialmente una versión aérea de la bomba normal.
        Pueden mejorarse.
        Información Básica
        Daño: 100
        Costo: 4,000 Oro
        Tamaño:    1×1
        Radio de Explosión: 5 Cuadros
        Radio de Activación 7 Cuadros
        Nivel de Ayuntamiento
        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        Bombas Aéreas Disponibles 0 0 0 0 2 2 2 4 4 5

        Mina de Rastreo AéreaEditar sección

        Seeking Air Mine.jpg

        “¿Es un pájaro? ¿Es un avión? Bueno, da igual, va a volar por los aires con la mina de reastreo aérea. Esta trampa causa un gran daño a una unidad aérea’.”

        La mina de rastreo aérea es una trampa que provoca daño masivo a una unidad voladora.
        Recientemente cambiado su costo, de 600 Elixir Oscuro a 15,000 Oro.
        Información Básica
        Daño: 1,500
        Costo: 15,000 Oro
        Tamaño: 1×1
        Radio de Explosión: Objetivo único
        Radio de Activación: 7 Cuadros
        Nivel de Ayuntamiento
        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        Minas de Rastreo Aéreas Disponibles 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4